神界原罪2和DOTA像吗?今天小编为大家带来的是玩家“wenshengkong”分享的神界原罪2与DOTA技能对比分析,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
【资料图】
与DOTA技能对比分析
换血
对方盾破的情况下,与对方单位按照百分比血量进行交换。
dota2恐怖利刃大招,无视bkb的换血,有一定抬手,无缝combo或沉默之类的可能放不出这个技能,但若是被集火时能开出魔免换血成功往往意味着对面团战的血崩。这个技能可以和队友换血,所以你懂的,1v9不是梦。
刷新
重置所有冷却时间。
dota2修补匠的大招,作为修补匠的灵魂技能,在技能征兆模式中配合一些技能打出爆炸效果。
割裂
被割裂的单位移动时会受到穿刺伤害,貌似无视物甲魔甲,有初始伤害。被玩家们配合变鸡打出了一个小套路,前期蛮强的套路,不过在新版本中貌似被小砍一刀。
dota2血魔的大招,之前有初始伤害的,后来削了。。。伤害类型是纯粹,即无视物理魔法抗性,无视魔免状态,移动时掉血,当然国服的是原谅色的,你懂的。
羊
当然也可以叫变鸡,神界2中中了这个技能的敌人会乱跑,吃物理护甲,配合上面的割裂可以打套路,不过割裂并不一定能破物甲。而且持续时间是两回合,算是不错的控制技能,需求也只要1点变形术。
妖术Hex,dota2暗影萨满的小技能,恶魔巫师也有同名技能,不过变的是青蛙和鱼。
薄葬
living on the edge免死两回合,不知道有没有用低血量秒杀技能试过会不会秒杀,不知哪个优先级更高。
dota2戴泽小技能,升级提升施法距离,配合哈斯卡是一个小套路,但毕竟薄葬一般只是死的晚一点,能不能救到要看具体情况,所以也没有什么特别搭配的说法。被斧王爸爸的淘汰之刃完克。因为斧王斩不是多大伤害的问题,而是低于血量阈值即死判定。
哈斯卡被动
death wish 根据失去血量的多少按照百分比增加伤害,配合living on the edge食用味道更佳。
dota2哈斯卡被动,dota一般没有独立增伤的设定,只能有加攻击攻速之类的,由于哈斯卡另一个技能沸血之矛的存在(持续伤害可叠加,消耗自身血量),这个被动只提供攻速加成而没有攻击加成。
石化凝视
美杜莎之首,同时获得石化凝视技能,主动释放石化附近单位,吃魔甲。
dota2美杜莎大招,无视bkb的石化效果,只有正对美杜莎的敌方单位才会被石化。
无敌斩
闪电打击,跳跃攻击两个单位,目标选择范围随机,不过释放时可以看到选择的单位和落点,落在最后攻击的人身边。
dota2剑圣大招,可以堪称上述技能的增强版本,由于是real-time,有释放时无敌的效果,同时攻击次数更多,并且可以多次斩击同一单位并在斩击之间夹普攻。
换位
换位术,交换两个单位的位置,其中一个可以是施法者。即便有了teleport还是有换位这个技能,增强了电法调整战场的能力,可以用来集火敌方目标、将己方双手战传到对方人群输出。
dota2复仇之魂大招,瞬间换位技能,其中一方必为自己,升级提升施法距离,己方酱油换对面核心,上高低秒人好用。还能就己方大哥。
撒旦
吸血饥渴,水系和盗贼系的合成技,对单位释放使其造成伤害的50%恢复生命,持续2回合,没有测试,如果是水系的话会不会和骷髅的体质不合。
蜘蛛大招,和撒旦基本差不多,多了攻击力,不过很怕沉默,没有撒旦适用性强?
dota2噬魂鬼小技能,不过是对敌方单位释放,在持续时间内,所有对地方单位造成的伤害都将吸血。
吼
挑衅,嘲讽敌方单位攻击自己,吃物理甲,缺点是对面可能对你放aoe,嘲讽效果不强啊。嘲讽在众多游戏里都有出现,但也算是两个相似的技能。
dota2斧王小技能,配合自身的被动与大招使其具有出色的单杀能力,这个吼会强迫敌人普攻,感觉嘲讽效果更好。
挑战
挑战敌方单位,若三回合内敌方死亡,施放技能者将获得回复,否则,被挑战者生命回满同时释放技能者收到伤害。楼主过doctor的时候,被轮着输出的双手战上了一个,直接逆转局面碾压,在死两个残一个的情况下,双手战完成收割。
dota2血魔小技能,效果是增伤和击杀回复,敌我均可,总之谁赢谁回血,给对面强力大哥上buff送暴走,团队最佳第六人。